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電子競技(eSport) 近年快速崛起,無論是觀看人數又或 是電競收入每年都錄得近五成的增長 但原來電競並不是近年才興起的新鮮 事,大家出生之前已經出現了。最早 電競比賽原來在1972年就有紀錄。
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最早知名的電子遊戲比賽於1972年10月 19日在斯丹福大學舉行,比賽的平台是 《太空大戰》(SpeaceWar)(本文早前誤 為七十年代十分熱門的日本電子遊戲 《Space Invaders》(太空侵略者),已修正,謹 此致歉)。當時的獎品是美國熱門青少 雜誌 Rolling Stone 的一年訂閱。而最早的正式電競比賽 空侵略者錦標賽,就在8年後,於1980 由電腦公司 Atari 所舉辦,是最早的大型電子遊戲大賽 當時在美國吸引了超過一萬名參賽者 令當時遊戲競技在年輕人中得到了普 及。

而第一個類似電子競技公司的 在在1980年,由Wal ter Day 創立。他創立了一個名為 Twin Galaxies 的組織,目標是透過申請健力士世界 分紀錄等的方式,促進電子遊戲和宣 他們的高分記錄。 Twin Galaxies 團隊參與了各種比賽,例如舉行視頻 戲大師賽等,並贊助了北美視頻遊戲 戰賽(North American Video Game Challenge tournament),幫助了當時的電競發展。


在70年代和80年代的時候,電競開始 網站和雜誌中流行起來,當中更有比 賽被列入電視節目及電影中,可見當 的受歡迎程度。

而在90年代,許多 戲受益於互聯網連接的增長,不少的 遊戲紛紛在PC上登錄,透過多人對戰的 方式,吸引玩家競技。舉例來說,1988 年的 Netrek 是一個16個玩家可以同時在線的互聯網 游戲(雖然對比現在近萬人同時在線 遠了,但注意這可是1988年的事情!) ,亦被 Wired Magazine 評為「第一屆在線體育遊戲」。

而 上世紀原來也有大型電競比賽!當中 最著名的是1990年任天堂世界錦標賽, 曾在美國巡迴演出,並在環球影城舉 行決賽。因為其受歡迎的程度,任天 1994年舉辦了第二屆世界錦標賽。

餘的賽事包括電腦運動員職業聯賽(C PL),QuakeCon和職業玩家聯盟。
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